
The new health system consist of 8 body parts, each part can be injured by different ways like scratches or deep fractures.
Most of the mechanics are taken from Project Zomboid, but I've changed them a bit.
Different types of damage have a different chance of bleeding.
You will not be able to walk due to severe leg injuries.
Causes pain.
Depends on the damage level.
It keeps you awake.
It can be reduced with the help of painkillers.
If the pain is very severe, the effect of blinding is superimposed.
Increases when running.
Increases thirst and hunger.
Running for a long time will make you sweat (you sweat even faster in armor).
Thirst increases passively.
You can reduce it by drinking clean water.
As you increase, you will get tired faster, and your condition will get worse.
Leads to death.
It increases passively.
You won't be able to sleep if you don't want to sleep.
The rate of increase depends on the depletion.
Caffeine is invigorating at first, but then you start to feel sleepy.
You can boost it by taking sleeping pills.
As you increase, you will get tired faster, your eyes will close, and you will stumble.
Leads to death.
Cools the body.
Cools the body even more along with the wind.
The minimum comfortable temperature is 15°C.
The maximum comfortable temperature is 30°C.
These indicators vary with the level of thirst, the level of damage, and the level of hunger.
You will die if your temperature is below 31°C, or above 43°C.
You can keep warm by the campfire, lava, stove or by wearing leather armor.
Wet and wind reduce the perceived temperature.
Starting from a body temperature of 38°C, you start sweating.
It rises slightly when running.
With hypothermia or hyperthermia, you weaken.
Appears randomly if the player has hypothermia.
You get tired faster.
Food is less satisfying.
Get warm and get some sleep to heal up.
You may not eat for a long time, but your health will deteriorate very much.
You can overeat.
Decreases after waking up.
If you're hungry, it's harder to keep warm.
When the player's hp and hp of body parts are saturated, they recover faster.
Your health will decrease, which will lead to death.
Bandage the bleeding part of the body.
A dirty bandage with bleeding can cause infection.
The length of the season and day can be changed when creating a world.
The temperature depends on the z, y coordinates, biome, time of day, and precipitation.
The mod has a config.
I do not recommend extending the day by less than 3 times.
I highly recommend using it with other hardcore mods.
Z - crawl
H - interface
Большинство механик взяты из Project Zomboid, но я их немного поменял.
У разных видов урона разный шанс кровотечения.
От сильных повреждений ног вы не сможете ходить.
Вызывают боль.
Зависит от уровня повреждений.
Не даёт вам уснуть.
Можно снизить с помощью обезболивающего.
Если боль очень сильная, накладывается эффект ослепления.
Повышается при беге.
Увеличивает жажду и голод.
При долгом беге вы вспотеете (в броне вы потеете еще быстрее).
Жажда пассивно повышается.
Можно снизить, выпив чистой воды.
С увеличением вы будете быстрее уставать, ваше состояние будет становиться хуже.
Приводит к смерти.
Пассивно увеличивается.
Вы не сможете уснуть, если не хотите спать.
Скорость увеличения зависит от истощения.
Кофеин первое время бодрит, но потом вас начинает клонить в сон.
Можете повысить, приняв снотворное.
С увеличением вы быстрее устаете, у вас будут закрываться глаза, вы будете спотыкаться.
Приводит к смерти.
Охлаждает тело.
Охлаждает тело еще сильнее вместе с ветром.
Минимальная комфортная - 15°C.
Максимальная комфортная - 30°C.
Эти показатели меняются с уровнем жажды, уровнем повреждений и уровнем голода.
Вы умрете, если ваша температура ниже 31°C, или выше 43°C.
Вы можете согреться у костра, лавы, печи или надев кожаную броню.
Влажность и ветер снижают ощущаемую температуру.
Начиная с температуры тела 38°C вы начинаете потеть.
Немного приподнимается при беге.
При гипотермии или гипертермии вы ослабеваете.
Появляется рандомно, если у игрока гипотермия.
Вы быстрее устаете.
Еда меньше насыщает.
Согрейтесь и поспите, чтобы вылечиться.
Вы довольно долго можете не есть, но ваше здоровье будет очень сильно ухудшаться.
Можно наедаться.
Уменьшается после пробуждения.
Если вы голодны, вам труднее согреться.
При насыщении хп игрока и хп частей тела быстрее восстанавливаются
Ваше здоровье будет уменьшаться, что приведет к смерти.
Перебинтуйте кровоточащую часть тела.
Грязный бинт с кровотечением может вызвать заражение.
Продолжительность сезона и дня можно менять при создании мира.
Температура зависит от координат z, y, биома, времени дня и осадков.
Мод имеет конфиг.
Не советую удлинять день в менее чем 3 раза.
Крайне рекомендую использовать с другими хардкорными модами.
Z - ползать
H - интерфейс
дискорд: hawkeye_aiven