Block Entity Render Distance
ModMIT

Block Entity Render Distance

Limits the rendering distance of Block Entity

15.8K
Downloads
17
Followers
4 months ago
Updated
📦
12
Versions

📖About Block Entity Render Distance

EN 🌐

ABOUT:

The mod aims to optimize Block Entity (chests, signs, banners, etc.). This mod does NOT replace other Entity optimization mods; it complements them.

All Block Entities have a fixed rendering radius (64 blocks). More details about this can be found on the Wiki. This mod allows you to change the rendering distance. For example, signs can be rendered up to 32 blocks away from the player, and chests up to 48 blocks away, instead of 64.

It is possible to configure.

Optimization:

It is worth noting that the mod performs best in areas with many chests and signs. These include spawn points, warehouses, cities, or player shops on servers.

It also depends on the settings you choose. By default, the mod does not significantly reduce the range from 24-32-48 to a fixed 64. However, if your computer is very weak, you can safely limit the distance to 8 or 16. But this may affect your perception of the game, as chests and signs will only load if you get close enough to them.

Average FPS increase of +5% to +10% in busy areas. But it could be more.

OFF:

Off

ON:

ON

Despite the fact that the test used a 5060ti, I still saw an increase in performance. You can verify this by looking at the frame time and FPS graph.

Settings:

The mod does not have a GUI interface, so configuration is done via console commands or by manually changing the config.

The configuration file is located in config/BlockEntityRenderDistanceConfig.json

Each entity is configured separately there.

Command Description Default
/BlockEntityRВ get Display current settings
/BlockEntityRВ reload Restarts the mod configuration
/BlockEntityRВ set isEnabled Turns the mod On or Off true
/BlockEntityRВ set UseGlobalValue Turns On or Off the use of a single value for all Block Entities false
/BlockEntityRВ set GlobalValue Common meaning for all Block Entities 40
/BlockEntityRВ set CheckIntervalTicks The frequency of checking the distance of all Block Entities to the player 20

More details CheckIntervalTicks about:

The value 20 = 1 second, 10 = 0.5 seconds, 40 = 2 seconds, etc. That is, by default, the distance to the player is updated once every second. This may save some computer resources. The lower the value, say 1, the faster Block Entities turn on and off. If the value is higher, say 60, the opposite is true.

CH 🐉

关于:

该模组旨在优化方块实体(箱子、告示牌、旗帜等)。本模组不会替代其他实体优化模组;而是与它们互补。

所有方块实体均具有固定的渲染半径(64格)。更多详情可查阅维基。本模组允许您调整渲染距离。例如,告示牌的渲染距离可从64格缩短至32格,箱子的渲染距离可从64格缩短至48格。

可以进行配置。

优化:

值得注意的是,该模组在箱子和标牌密集的区域效果最佳。这些区域包括服务器上的出生点、仓库、城市或玩家商店。

效果还取决于你的设置选择。默认情况下,模组不会将24-32-48的范围大幅缩减至固定的64。但若电脑性能较弱,可安全地将距离限制为8或16。不过这可能影响游戏体验——箱子和标牌只有在你足够靠近时才会加载。

繁忙区域的平均帧率提升幅度为+5%至+10%。但实际提升幅度可能更高。

关闭:

Off

在:

ON

尽管测试使用的是5060ti显卡,我仍观察到性能有所提升。您可通过查看帧时间和帧率曲线图来验证这一结果。

设置:

该模组不具备图形用户界面,因此配置需通过控制台命令或手动修改配置文件完成。

配置文件位于 config/BlockEntityRenderDistanceConfig.json

每个实体都在那里单独配置。

命令 描述 默认
/BlockEntityRВ get 显示当前设置
/BlockEntityRВ reload 重新启动模组配置
/BlockEntityRВ set isEnabled 开启或关闭该模组 true
/BlockEntityRВ set UseGlobalValue 启用或禁用对所有块实体使用单一值的功能 false
/BlockEntityRВ set GlobalValue 所有区块实体的通用含义 40
/BlockEntityRВ set CheckIntervalTicks 检查所有区块实体与玩家之间距离的频率 20

更多关于CheckIntervalTicks的详细信息:

数值20代表1秒,10代表0.5秒,40代表2秒,依此类推。即默认情况下,距离玩家的更新频率为每秒一次。这可能节省部分计算机资源。数值越低(例如1),方块实体的启闭速度越快;数值越高(例如60),则相反。

RU 🐻

О МОДЕ:

Модификация направлена на оптимизацию блочных объектов (сундуков, табличек, знамен и т. д.). Эта модификация НЕ заменяет другие модификации для оптимизации объектов, а дополняет их.

Все блочные объекты имеют фиксированный радиус рендеринга (64 блока). Более подробную информацию об этом можно найти в Wiki. Этот мод позволяет изменять расстояние рендеринга. Например, знаки могут отображаться на расстоянии до 32 блоков от игрока, а сундуки — до 48 блоков, а не 64.

Это можно настроить.

Оптимизация:

Стоит отметить, что мод лучше всего работает в местах, где много сундуков и знаков. К ним относятся точки появления, склады, города или магазины игроков на серверах.

Это также зависит от выбранных настроек. По умолчанию мод не значительно сокращает диапазон от 24-32-48 до фиксированного 64. Однако, если ваш компьютер очень слабый, вы можете смело ограничить расстояние до 8 или 16. Но это может повлиять на ваше восприятие игры, так как сундуки и таблички будут загружаться только при достаточном приближении к ним.

Среднее увеличение FPS от +5% до +10% в оживленных районах. Но может быть и больше.

ВЫКЛ:

Выкл

ВКЛ:

ВКЛ

Несмотря на то, что в тесте использовалась 5060ti, я все равно заметил повышение производительности. Вы можете убедиться в этом, посмотрев на время кадра и график FPS.

Настройки:

У мода нет графического интерфейса, поэтому настройка осуществляется с помощью консольных команд или вручную, изменяя конфигурацию.

Файл конфигурации находится в config/BlockEntityRenderDistanceConfig.json

Каждая сущность настраивается там отдельно.

Команда Описание По умолчанию
/BlockEntityRВ get Отобразить текущие настройки
/BlockEntityRВ reload Перезапустить настройки мода
/BlockEntityRВ set isEnabled Включает или выключает мод true
/BlockEntityRВ set UseGlobalValue Включает или выключает использование одного значения для всех блочных сущностей false
/BlockEntityRВ set GlobalValue Общее значение для всех блочных сущностей 40
/BlockEntityRВ set CheckIntervalTicks Частота проверки расстояния всех блочных объектов до игрока 20

Подробнее о CheckIntervalTicks:

Значение 20 = 1 секунда, 10 = 0,5 секунды, 40 = 2 секунды и т. д. То есть по умолчанию расстояние до игрока обновляется раз в секунду. Это может сэкономить некоторые ресурсы компьютера. Чем ниже значение, например 1, тем быстрее включаются и выключаются блочные объекты. Если значение выше, например 60, то происходит обратное.

BR 🎭

SOBRE:

O mod visa otimizar a Entidade de Bloco (baús, placas, banners, etc.). Este mod NÃO substitui outros mods de otimização de Entidade; ele os complementa.

Todas as Entidades de Bloco têm um raio de renderização fixo (64 blocos). Mais detalhes sobre isso podem ser encontrados na Wiki. Este mod permite que você altere a distância de renderização. Por exemplo, placas podem ser renderizadas até 32 blocos de distância do jogador e baús até 48 blocos de distância, em vez de 64.

É possível configurar.

Otimização:

Vale a pena notar que o mod tem melhor desempenho em áreas com muitos baús e placas. Isso inclui pontos de spawn, armazéns, cidades ou lojas de jogadores em servidores.

Também depende das configurações que você escolher. Por padrão, o mod não reduz significativamente o alcance de 24-32-48 para um valor fixo de 64. No entanto, se o seu computador for muito fraco, você pode limitar com segurança a distância para 8 ou 16. Mas isso pode afetar sua percepção do jogo, pois baús e placas só serão carregados se você chegar perto o suficiente deles.

Aumento médio de FPS de +5% a +10% em áreas movimentadas. Mas pode ser mais.

DESLIGADO:

Desligado

LIGADO:

Ligado

Apesar do teste ter usado uma 5060ti, ainda assim observei um aumento no desempenho. Você pode verificar isso observando o tempo de quadro e o gráfico de FPS.

Configurações:

O mod não possui uma interface GUI, portanto, a configuração é feita por meio de comandos do console ou alterando manualmente a configuração.

O arquivo de configuração está localizado em config/BlockEntityRenderDistanceConfig.json

Cada entidade é configurada separadamente lá.

Comando Descrição Padrão
/BlockEntityRВ get Exibe as configurações atuais
/BlockEntityRВ reload Reinicia a configuração do mod
/BlockEntityRВ set isEnabled Ativa ou desativa o mod true
/BlockEntityRВ set UseGlobalValue Ativa ou desativa o uso de um único valor para todas as entidades de bloco false
/BlockEntityRВ set GlobalValue Significado comum para todas as entidades de bloco 40
/BlockEntityRВ set CheckIntervalTicks A frequência de verificação da distância de todas as entidades de bloco até o jogador 20

Mais detalhes sobre CheckIntervalTicks:

O valor 20 = 1 segundo, 10 = 0,5 segundos, 40 = 2 segundos, etc. Ou seja, por padrão, a distância até o jogador é atualizada uma vez por segundo. Isso pode economizar alguns recursos do computador. Quanto menor o valor, digamos 1, mais rápido as Entidades de Bloco são ativadas e desativadas. Se o valor for maior, digamos 60, o oposto é verdadeiro.